10기_구미2반_4팀_김규리.pdf
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- 친구들과 함께 즐기는 게임 플랫폼
- 화상으로 즐기는 게임 (랜덤매칭 혹은 친구들과 방을 파서 즐기기 가능)
- 웃참 챌린지 (얼굴인식 인공지능을 활용해서 판별), 제일 먼저 시선이 가는 곳 맞추기 게임 (인공지능 활용), 과일 받아먹기 게임 (인공지능 활용), 금칙어 게임등등
- 타로 사주 플랫폼 → 기존에 많긴 함
- 기존에 있는 서비스도 있음, 특화시킬 만한게 있는가?
- 오디오북 서비스
- 방을 파서 함께 녹음할 사람들을 모아 소설이나 동화와 같은 책을 함께 녹음하는 플랫폼
- 기존 서비스들은 거의 혼자 더빙하는 경우가 많았지만 함께 더빙하면서 캐릭터를 나누는 등 소설에 특화시키는 방향으로 특화 가능
- 구현동화(온라인 선택시뮬레이션게임)
- 여러 사람들 등장인물에 대입해 이야기 진행
- 대사에 선택지 주기
- ‘어제보다 나은 오늘’ - 공부 플랫폼
- 회원가입 시, 나의 다짐과 목표를 영상으로 녹화
- 공부할 때 마다 다짐과 목표 영상 틀어주기
- 회원가입할 때 다짐 녹화하고, 공부할 때마다 틀기
- 공부 끝날 때 동영상 녹화하고, 다음날 공부할 때 듣기(영상 일기or 계획 진행상황)
- 요청시 같이 공부하기
- 얼굴을 띄어놓고, 누가 오래하는지 챌린지 (얼굴 인식 ai)
2024-01-09 16시 팀 미팅
- 어제보다 나은 오늘🟠
- 핵심 : 동기부여
- 근데 이 방법이 동기부여가 제대로 될까?
- 방법을 어떻게 할지 기술적으로 푸는게 좀 더 도움이 될 것 같다.
- 영상 찍어서 AI로 확인 ( → 기술적인 접근이라 나쁘지 않다. )
- 이전 기수에서, 시계에 카메라를 장착시켜 순공시간 측정해보자. 라는 의견있었음
그러나, 정확도가 좀… ( 계속 시계를 보면서 공부를 할 순 없기 때문 )